martes, 5 de noviembre de 2013

Tebeos gratis. Doy tebeos gratis...

Que quereis un tebeo gratis? niños y niñas?

Pues ea, aquí está el Estafador.


Un e-zine de lo más cachondo y con mucha enjundia. Os podeis suscribir al mismo de manera que todos lo miércoles os dejen un ejemplar (lease e-zine) en el buzón (lease e-mail). A mí ya man dejao el primer, este miércoles, y es una pasada, de largo, de misceláneo, de crítico, de molón.

El estafador. Ellos lo cuenta así:

Nosotros también te queremos estafar con la información. Pero al menos somos claros desde el principio. Estafamos, sí, pero con gracia.

Que majos son!

lunes, 4 de noviembre de 2013

Fuga en una tarde... (parte II)

Y bien. Después del bocadillo nos pusimos nuevamente a ello. Acabada ya la partida de la Fuga, todos los fugados y un servidor, se evadieron desde tierras de Sajonia hasta la Francia de la baja edad media.


Más concretamente, desdichados nosotros y arruinados por la tropelías que habíamos corrido en Colditz, buscamos cobijo y refugio bajo el sobaco de nuestro dictador favorito: El Rey Felipe el Justo, que gobierna a su antojo las tierras de los francos y que quiere ahora, por capricho el tío, establecer en Caylus una fortaleza que afiance las fronteras de su nuevo e incipiente imperio.

Aquí entramos nosotros, prestos a trabajar, a colaborar en tan galana misión, y de paso llevarnos quizás el favor de alguna bella concubina de la corte.

Empezamos despacio, pues teníamos que explicar las reglas a dos aprendices de obras: un cubito rosa por aquí, uno marrón por allá, con esto haces todo esto y con aquello consigues un favor real. Mmmmmmm favores reales, mmmmmmm, suena descabellado pero me agradan esos favores.

-¿Y donde están los dados? preguntó el Guille-r-mino.
-no hay
-oooohhhhhh, como me mola este juego. Y aún hay partes del tablero que no se para que sirven, y cuantos colorines, y cuantos fichas y cuantos cubitos, aaaaaagggagaaaaaa (echando espumaracos por la boca).


Y sí amigos esto y mucho más es todo lo que provoca Caylus en las mentes más inquietas. Tengan mucho cuidado, están jugando con fuego, están jugando con Caylus.

Señora: ¿Que tiene un hijo con hiperactividad?¿Su mocoso no para de revolver allá por donde va? Ajá. Caylus es su juego. Esta experiencia le dejará plenamente satisfecho. Y a usted, lo que no consigue su marido en la cama, ahí es donde Caylus actua. Aaaaaahhhhh, sí, una buena corrida siempre es de agrecer ¿o no?

Desvaríos a parte, la verdad es que la partida a 5 estuvo muy bien. Lo presentamos como partida introductoria y debido a que no había tampoco mucho tiempo lo tuvimos que dejar cuando apenas habíamos construido las torres del castillo del Feli.

La verdad es que Caylus es una pasada. Uno de los mejores juegos que se han hecho. Así lo acredita su puntuación en la bgg.

No hay partidocha que se precie sin su buena ración de Chaskis.
 
Me encantan los materiales, el tablero, las ilustraciones y el mecanismo de juego, lo bien engrasado que está todo. A cualquier número de jugadores. Como va cambiando la estrategia a medida que la partida avanza y como te tienes que adaptar a ella y a lo que hagan tus rivales. A veces no se puede ganar por construcciones, y tienes que ganar por favores reales, o se puede ganar tratando de reventar la partida moviendo al comisionado, o vas a hacer fortuna (uno de los pilares de una partida de Caylus) o bien tienes que ir a conseguir todo el oro que pilles. Pero, por mucho que planees y lleves a cabo distintas estrategias, todas muy loables, siempre, siempre, siempre, tendrás que gastar muchos recursos en fazer la casa de su majestá, el Rey. Y eso, my friend, es impepinable.

Y además, ¿no tiene acaso, el Caylus, ahí en medio construido, un puente precioso?


Pos eso leñe!

Phil Lynott


"Queda sin dedicatoria amigo mío
los poetas nunca mueren
sólo fingen estar muertos"

(Yosi. Viernes Santo del 97. San Francisco Express)







Fuga en una tarde... (parte I)

Fuga de la realidad, evasión o victoria, o quizás las dos. Eso fue lo que hicimos el sábado por la tarde en una jornada más, una nueva y ya (lo estoy gozando) habitual jornada jugona.

Una evasión mítica, la gran evasión, fue la que recreamos primeramente con La Fuga de Colditz (edición Devir). Un juego que supimos jugar bastante bien, imponiendo como condiciones de juego: 2 horas y 2 prisioneros fugados para ganar.


Descolgarse con cuerdas desde las ventanas de las habitaciones, evitar los haces de luz de la guardia alemana, entregar salvoconductos alemanes, utilizar llaves maestras, hasta un túnel fué abierto. Tooooodo, en este juego se puede hacer de todo, picha! Y eso es lo que mola:

"Enero de 1942. Aquellos días de ventisca, la nieve se colaba por las ventanas de Colditz. Alquel pudridero de oficialuchos alidados. Nos econtrábamos viendo los acontencimientos pasar y en la región de Sajonia no había mucho que rascar aquellos tempestuosos días. Alemania continuaba en aquella larga guerra, demasiado larga ya, y a nosotros nos mandaban cuidar de un puñado de niñatos con pipa y bigotes. Y aun más, vigilar que no se fugaran. Menudo pollo nos montaron!

Colditz. 1942.

Al mando y como cabecillas de sus respectivos grupos de prisioneros estaban: el oficial británico, coronel de la marina de HMQ Sir Guilliam Guille-minor, del lado francés Jhonatan Tre Bien, un alto oficial holandés conocido como el Oso de Sumatra, Pablo Le Orange, y un Polaco de nombre Xavi-Levi-negro encailus.

Foto de los malandrines




¿Mi nombre? Bueno, sólo diré que era conocido como el "amputador de Colditz". Según cuenta, por las duras terapias a las que sometía a todo aquel que osara intentar franquear los muros de aquel castillo olvidado.


Los acontecimientos se desarrollaron, al principio, con calma. Se conoce que los malandrines estaban preparando su estrategia, aunque se les veía deambular en círculos, sin ningún objetivo definido. Quizás los altos y fríos muros de Colditz hubieran hecho ya mella en su sentido. jua jua jua pobres infelices...

Utensilios confiscados a lo largo de toda la partida. Material fino por lo que vemos.
De repente, al cabo de una hora, los malandros utilizaron su recurso más viejo y rastrero: Reunión en la capilla. Para rezar según decían. Tuve que ausentarme y vigilar la puerta que daba a la calle (mientras daba cuenta de un buen Pago ACE, que buenos están esos zumos) y allí los dejé con sus plegarias a saber a quien.

En realidad me estaban engañando y aprovecharon mi distracción para elaborar un buen plan de fuga.


Le Orange, el oso despiadado, escondía una carta en la manga y deslizándose sigilosamente desencadenó todos los acontecimientos. Consiguió arrancar el coche de Herr Comandant y a riesgo de atropellar a algunos buenos hombres apostados en la puerta principal, aprovechó la confusión para fugar a uno de sus prisioneros. Bravo, holanda recuperaba un bastardo. Jua jua jua.

El coche de Herr Comandant en primer término
Por su parte el viejo polaco, el negro, Levi-negro, consiguió fugar a un paisano a través de la puerta principal, drogando a algunos de los chicos allí apostados, sin que pudiera llegar a cogerle ninguno de mis hombres, ni tan siquiera a tiro de un disparo certero. El mismo intentó después a poco tiempo para el final una fuga a vida o muerte, donde la carta escogida (5x) no le ayudó lo más mínimo. Tuché! Había palmado como un héroe.

Mientras todo esto sucedía he de contar lo que estaban tramando el hijo de la Gran Bretaña de Guilliam y su homólogo Francés el Tre Bien do carallo. Esas dos ratas de alcantarilla, haciendo honor a su nombre, intentaban y conseguían, gracias a un túnel hecho en la Cantina, fugarse de Colditz.

El túnel de la cantina, en plena fuga, parece la M-30 en hora punta.
Alguno  de aquellos prisioneros, después de salir del túnel, abrió un camino a través de la alambrada con unos alicates que había cogido en el refectorio, de esos para abrir el marisco (pardiez que sí, que vivían como reyes en Colditz) y conseguía fugarse por los exteriores del castillo. Tan sólo fueron arrestados 2 de los 4 que se fugaron, así que 2 consiguieron escapar.

Desde estas líneas, quiero dejar constancia en mi diario, y a la alta comandancia que, por esta vez basta, que no han conseguido su objetivo peor que quizás, no mañana, pero quien sabe si dentro de una semana, dos, un par de meses... logren su objetivo. Colditz no es inexpugnable, repito, no es inexpugnable!!!

Castillo de Colditz. Sajonia. Enero de 1942."

continuará... (después de un bocadillo)

sábado, 2 de noviembre de 2013

Juegos de guerra

"-Saludos profesor Falken

- hola (Joshua)

-Extraño juego.
El único movimiento para ganar
es no jugar.

...
¿Le apetecería una partidita de ajedrez?"


Juegos de guerra.Wargames en inglés. Sí, es una película de 1983, y sí, no la había visto todavía. Pero os puedo asegurar (muchos ya lo sabreis) que es mitiquísima.

Desde que el año pasado me empecé a interesar por la Guerra Fría y a saber más de la intrahistoria y de todas las peculiaridades de esa etapa, ya tenía a Wargames en el punto de mira de mis posibles visualizaciones. Básicamente, sin destriparos nada, se trata de la historia de un chaval que está jugando desde su casa a lo que parece un juego pero en realidad está comprometiendo la continuidad de la raza humana.


La película intenta ser una crítica a la escalada de tensión que se produjo, en varios momentos, a lo largo del periodo que va desde 1945 hasta 1989 entre las dos superpotencias mundiales. EEUU y la URSS. Y donde realmente (véase el documental de Oliver Stone: La historia no contada de los USA) sí que hubo un riesgo claro de llegar a la tercera guerra mundial y por consiguiente el aniquilamiento de la raza humana a través de las bombas de destrucción masiva. El momento real de la historia donde se estuvo a punto de decretar DEFCON 1 fue durante la crisis de los misiles de Cuba. El mundo, una vez más, contuvo el aliento.

Como objeto de historia, como objeto divertido, de culto y como canalizador hacia una investigación más profunda del tema, tengo que recomendar el magnífico Twilight Struggle. El juego de mesa que el año pasado sacó Devir en castellano desde los archivos de GMT games. ¿Una página para saber más de esta pasada de vicio con tablero y cartas? Aquí y aquí

Y una carta del juego (como esta otra). Una carta que es una declaración de intenciones de lo que propone el juego, de lo que ofrece.


Juego o realidad ¿Acaso hay alguna diferencia?

El otro mar

El último comic que he leído, es el último comic que me ha llamado la atención en la estantería de una librería (bueno, casi el último, que cuando salía por la puerta me quedé prendado del Tokyo es mi jardín y de esa propuesta de nouvelle manga y tal, pero bueno, eso es otra historia, que ahora no toca).


Realmente he de decir que el formato (me lo imaginaba como el típico que emplea Astiberri para sus llamadas novelas gráficas. Pero no, pichas. Resulta que es un album cortito (muy a su pesar, porque la historia daría para unas 150-200 páginas) y en formato europeo, estilo tintín, asterix, blueberry. Un album muy muy bonito. Con una peazo portada a todo color que te llama desde el primer momento.

El color, ay el color... el color de "El otro mar" me pierde. Estamos ante un album europeo en toda regla, que bebe de los mejores maestros belgas pero con el arte que le sabe inculcar Alfonso Zapico (el autor, del que todavía no había dicho nada, y premio nacional de comic ya hace años).

La historia nos cuenta brevemente el descubrimiento del océano pacífico llevado a cabo por Vasco Nuñez de Balboa en 1513. Es un excelente compendio de como se las gastaban en la época, de las relaciones con los indígenas, de las matanzas y el sometimiento de un pueblo superior y usurpador. El convencimiento que era conducido por el desconocimiento, otras épocas, otras reglas, quizas distintas, no muy distintas...


Impresiona la reflexión y el poso según avanzas la lectura, impresiona por la historia, que a ojos desconocidos, a oídos ajenos, puede resultar conmovedora. Claro, piensas, para nosotros es obvio que ahí está el Pacífico, un mar más; pero para aquella época y con lo que se estaba gestando en Europa (el mundo civilizado y conocido, isla en medio de lo salvaje) y tras el tratado de Tordesillas, la importancia que cobraba la posesión de todo un mar inexplorado.

Pues de hecho se ve fielmente como Nuñez de Balboa en posesión del pendón de Castilla, toma posesión de aquel "mar del sur" descubierto el día de San Miguel. El segundo hecho más importante de la Conquista. Grandiosa historia para un comic muy muy correcto.

Lo peor de todo, como dije, es que parece como si el trabajo de ilustración e historia viniese por un encargo de la fundación que celebra el V centenario del descubrimiento por parte de Nuñez de Balboa del mar del sur. Por otro lado, un comic muy cortito, apenas 50 páginas, que saben a poco, y la sensación de que los momentos de angustia, tensión, dificultad, se podrían haber espaciado y relatado con más calma. En cierto momento parece que el libro corre para relatar todos los jefes indios que son derrotados o se unen al bando español.

Un quiero y no puedo, una impotencia, angustias y miedos del protagonista, reflexiones sobre aquellas gentes, aquellas tierras y aquellas acciones que sería bueno haber visto explayadas en una consecución de album más armoniosa.

No está mal la interpretación de lo que allí pudo haber sucedido. De la interpretación de los pensamientos de aquellos pobres diablos perdidos en tierra ajena, luchando por Castilla. El libro no deja de terminar abruptamente. Y me sobra la explicación final de un responsable del V centenario del evento.

Por el contrario, en la parte positiva, el dibujo de Zapico es excelente, el color maravilloso, la portada una delicia. Y hay que agradecerle que nos haya contado un pasaje importante de nuestra historia, muchas veces no tratada o denostada como si fuese menor en la mayor parte de la literatura patria y extranjera (Perez Reverte aparte).

De todas formas, a falta de pan, buenas son tostas y ancha es Castilla, pardiez, que los jubones no se les lleguen a manchar de sangre por los latigazos que se azoten vuestras mercedes de lo que pudo haber sido y no fue.

Santiago y cierra España!

martes, 22 de octubre de 2013

O penis Assasino

Assasinoooooo. Foda!

Un pene asesino. Pues sí, como suena. Ya ni lo meto entre interrogaciones, ya veis, hasta aquí hemos llegado que vemos como normal estas cosas de hoy en día.


Y quien no ha escuchado eso de que las mata callando. O que se mueren por él, etc. Bueno pues el caso es que este las mata con su... ejem... su instrumento particular. Vaya asesino, vaya paradoja, que de tanto amor las deja muertiñas.

Loca historia que se puede leer en el comic de la CCC con ese título. O Penís Assasino. Por feitizo de una bruxinha mala, el susodicho va por la vida fornicando por petición expresa de las víctimas, señoritas muy calentorras, que le reclaman todas locas que se lo haga. Vaya show, os podeis imaginar.

El libro, he de decir que ya comienza subido de tono, y bueno después, sigue subido de tono, eso sí, para terminar, muy subido de tono. Podemos contar varias fornicaciones por capítulo, casi se me pegan las páginas que las contienen, pegan en el sentido figurado (no os vayais a creer) por que están tan juntas... las páginas digo, que no dejan espacio para el resoplo, las páginas digo. Afogas Mauro!!! Afoogas.

Loucura!

Hasta se puede follar en ISUU, ejem, digo folhear pá! Folhear!!! Ta louco vocé? Mauro do caralho!

Pero muito recomendabel, sim sim, outra joia da Chili.

lunes, 21 de octubre de 2013

Chove carallo, chove!!!

Pois sim.


Aqui os dejo la mítica grabación de As aguas, como le dicen por aquellas latitudes a la fermosísima canción de la Elis y del Tom. De lo mejor que se ha parido.


Digamos que para nosotros Octubre el Março de los brasileiros. Igualmente bello.

Y bueno de regaliño, de prenda pois, os dejo con un calice del Chico Buarque y el Milton Nascimento.


Chove carallo, boa música chove.

domingo, 13 de octubre de 2013

Una ojeada a Senderos de Gloria. Toda la primera guerra mundial de la mano de Devir.

Paths of Glory, la película cuya mención supone recordar, en un papelón, a Kirk Douglas (uno de mis favoritos) caminando entre la infamia de la guerra, entre las trincheras de la primera guerra mundial, da título también a un juego de mesa.


Este título, como digo, lo tomó prestado de esta película Ted Reicer para nombrar un juego de GMT, un wargame, sobre la primera guerra mundial. Bueno uno de los mejores wargames que se han hecho. Aquel en el que se reflejan toooda la guerra, desde el 14, con la revolución Rusa, la caída del Zar, el hundimiento del Lusitania, el Telegrama Zimmerman (me permita Lev Mishkin hacer aquí mención a su peazo blog), la paz de Brest-Litovsk.

Ahora, por fin llega al castellano en la nueva edición de Devir, mejorando aspectos gráficos del mapa, e incluyendo cartas opcionales (si bien estas habrán de ser repuestas por la compañía, ya que contienen erratas de impresión).

No me puedo por más que descubrir ante esta maravilla de mapa point to point diseñado por GMT y maquillado y mejorado por DEVIR. Sombrerazo!!!
Os dejo sin más con un vídeo donde se muestra el juego del que estamos hablando y que seguro hará furor los próximos meses. Que es cuando se celebra el centenario del asesinato del Archiduque Francisco Fernando de Austria en Sarajevo, ese batir de alas de mariposa que desencadenó un ciclón en el otro lado del océano, la gran guerra, como fue conocida.

Aquí.

sábado, 12 de octubre de 2013

Descubriendo la Chili Com Carne. Unboxing.

No. Este no es un post sobre comida mejicana o tex mex. La Chili Com Carne es una editorial underground portuguesa que descubrí en mi último viaje a Lisboa, parando deleitado frente al escaparate de la livraría Sá da Costa y contemplando dos maravillosos volúmenes para viajar sin moverse del salón.

http://www.chilicomcarne.com/
Esta la historia de ums gajos de Lisboa y alrededores que valientes publican muchos fancines y libros de bien hincarle el diente y quedarse a gustico!

Y os traigo el unboxing del primer envío que me hicieron. Y claro también tengo que anunciar que: Ja sou sozio, pa!!!



Obrigado ao Marcos Farrajota